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苹果:比赚钱更重要的是是产品品质

[来源:] 2012-10-08 15:24:17 编辑: 点击:

  在雷锋网的《首席设计师:比起赚钱,苹果更注重打造优质产品》文章中,苹果首席设计师称:苹果的目标并不在于挣钱,而是产品品质。同时苹果有一个最大胆的决策,从来不做市场调研,以防产品平庸化。一下为全文

  在雷锋网的《首席设计师:比起赚钱,苹果更注重打造优质产品》文章中,苹果首席设计师称:苹果的目标并不在于挣钱,而是产品品质。同时苹果有一个最大胆的决策,从来不做市场调研,以防产品平庸化。一下为全文:


  上个季度苹果的营收为350亿美元,虽然没有达到华尔街的预期,不过足以让不少名企望尘莫及。事实上,苹果的成功很大程度上归功于简约的设计和实用的功能。在最近由英国大使馆主持的创意峰会上,苹果工业设计部门的高级副总裁Jonathan Ive向大家展示了苹果设计工序和生产哲学,不少人视这两个无形资产为苹果获得巨大成功的关键因素。同时他指出,自乔布斯接班以来,苹果的目标并不在于赚钱,而是生产优质产品。

  “我们对自己的营收感到满意,但是我们正在的目的不在于赚钱。也许这听起来有点轻佻,不过这是实话。能引起我们兴奋的是颠覆性产品,如果我们能够顺利制造出来,消费者自然会喜欢,我们赚钱也自然而然的事。”


  Ive指出,苹果在90年代的时候处于破产边缘,而乔布斯是在1997年的时候接管这家公司的。当时他并没有把赚钱放在首要位置,而是把公司的战略锁定在“打造优质产品”上。在一般人的眼中,面临破产的公司需要优先解决成本和营收问题,而乔布斯的做法非常不同。

  “而我认为产品的设计才是最重要的。设计是一个产品的先决条件,不过要做出颠覆性的设计很难,合格的设计并不具备太多的延伸。我们拒绝了很多可以做的事,把所有的精力集中于数款产品之中,最后它们都获得了大众的关注。”

  作为创新工序上的一份子,Ive无法用言语描述自己的兴奋。他认为很多想法都是突然间冒出来的,而且会有一群人围着这个想法做一些试探性讨论。当这个想法通过极其复杂的审核后,苹果会把它打造出一个模型,并组织一群人发表自己的见解,尝试为其指明努力的方向。

  Ive引用了苹果一句口头禅:“我们不做市场调查。”他认为市场调查会导致产品平庸化,因为设计师会因为这份调查而有所顾忌,比如害怕触犯某些人。设计师的责任在于发现潜在的机会和熟悉科技技术,并将它们服务于产品的打造上。


  虎嗅网上则关于苹果的产品设计进行了全面的分析,希望能给大家在对自己产品定位上有一定的帮助。以下为《苹果是如何进行设计的?看看他的当家设计师们怎么说》全文:

  苹果的成功在很大程度上归功于简约的设计和实用的功能,看看他的当家设计师们讲述自己的“家训”。


  1、理念

  核心人物,创意大师,苹果工业设计部门的高级副总裁Jonathan Ive在最近的“创意峰会”上表示,自乔布斯接班以来,苹果的目标并不在于赚钱,而是生产优质产品。在一般人的眼中,面临破产的公司需要优先解决成本和营收问题,而乔布斯的做法非常不同。

  他说,苹果不做市场调查,那些方法只能导致产品平庸化。因为设计师会因为这份调查而有所顾忌,比如害怕触犯某些人。设计师的责任在于发现潜在的机会和熟悉科技技术,并将它们服务于产品的打造上。

  2、流程

  近日,苹果另一位资深设计师斯托弗·斯廷格(Christopher Stringer)作为第一证人,在苹果和三星专利案上透露说,“我们的任务就是想象那些并不存在的产品,并将其融入现实生活。”

  在现场,他展示了数几十个“遭遗弃”的iPhone和iPad设计以及苹果的设计过程,并阐述了该公司的设计美学。斯廷格表示,苹果在设计过程中,会有数百个不同的设计造型,而设计团队会尝试各种不同的元素,再在其中确定最符合要求的设计。

  他透露说,Jonathan Ive和他手下16位设计师的组成的设计团队,几乎斩获了公司所有的产品设计,他们来自英国、澳大利亚、美国、日本和德国。且每周都要花时间进行讨论,当然多数研讨是在餐桌边完成的。

  据之前的《商业周刊》报道称,Jonathan Ive的团队在苹果总部有一处开放式的工作室,面积很大,内有一套巨大的音响系统,只有很少员工有权进入。

斯廷格称,设计团队在(餐桌)边感到“最舒服”,这些团队中多数成员已并肩奋斗了15-20年。“我们都是些很疯狂的人,我们都执迷于细节。

  3、不断质疑

  “我们不断怀疑,不断质疑。”斯廷格说。他本人不仅参与了代号为M-68的第一代iPhone的设计,几乎还为所有的苹果移动产品贡献了力量,自己名下有数百项专利。

在苹果,一旦通过头脑风暴确定了产品构思,设计团队就绘制草图,并通过CAD软件建模。设计团队还会遵循线性创意流程,从构思到草图,再到建模,最后则是工程样机。倘若过程中出现更好的创意,他们会毫不犹豫地放弃已经开发好的概念。

  这与Jonathan Ive的观点不谋而合,“设计是一个产品的先决条件,不过要做出颠覆性的设计很难。好是伟大的天敌,合格的设计并不具备太多的延伸。我们拒绝了很多可以做的事,把所有的精力集中于数款产品之中,最后它们都获得了大众的关注。”  




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